تبليغاتX
آموزش مکس
آموزش هایی برای کاربران
بوسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسسس مسعودجان
+ نوشته شده در  90/12/16ساعت 14:8  توسط مریم | 
                   ساخت Splines ها  

  

اين اشيا باريکه هايي هستند که در محيط 3DS MAX به عنوان Splines شناخته مي شوند. به کمک اين اشياء و يک سري تغييردهنده يا عمليات مدلسازي مي توان اشيائي پيچيده ساخت. باريکه ها را مي توان در منوي Create>Snaps پيدا نمود.

اين اشياء داراي اشکال مختلف مي باشند. که در زير به توضيح آنها خواهيم پرداخت.

 

Line:  

به وسيله اين گزينه مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد. با کليک در صحنه و کليک هاي پشت هم شما مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد.

يک باريکه داراي مولفه هاي فرعي مي باشد که هر کدام از اين مولفه ها مي تواند وسيله اي باشند براي تغيير دادن اشياء موردنظر. که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.  

Vertex:

به نقاطي که بر روي باريکه وجود دارد گفته مي شود. اين نقاط براي ويرايش کردن بهتر باريکه مي باشد.

Segment:

به خطوط قطع شده توسط (Vertex) گفته مي شود.

 

Spine:

به يک خط گفته مي شود که در يک مجموعه از خطوط به هم ناپيوسته قراردارد. ( توضيحات در مورد مؤلفه هاي فرعي در جلسات بعدي به صورت کاملا جامع ارائه خواهد شد.)

 

Rectangle:

به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مربع خلق نماييد.

در اينجا پارامترهاي مشترک در داخل Spline ها را توضيح خواهيم داد.

وقتي شما به منوي Modify مراجعه مي کنيد پارامترهايي را براي تغيير شي انتخاب شده خواهيد ديد. بعضي از اين پارامترها در تمام باريکه ها مشترک مي باشند.

اولين قسمت که در باريکه مشترک مي باشد قسمت Rendering مي باشد.

اين قسمت معين مي کند باريکه به چه صورت در رندر نمايان شود.

 

 

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  88/06/29ساعت 13:51  توسط مریم | 

 ساخت اشياء معماري 2

 

در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد.

 

درب ها:

دربها به شما اين توانايي را مي هند که شما دربهايي با ريزنکات و جزئيات ايجاد نماييد و همچنين مي توانيد اين دربها را به وسيله پارامترها و فيلدهاي عددي متحرک نماييد. و به وسيله همين پارامترها آنها را باز و بسته نماييد.

سه نوع درب در قسمت Doors وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.

  

pivot Door     اين درب بر روي يک محور و يک (لنگه) حرکت مي کند و مي چرخد.

Bifold Door    که اين درب که از وسط و از کناره باز و بسته مي شود.

Sliding Door  که اين درب به صورت کشويي باز و بسته مي شود.

 

پارامترهاي Doors   

شي Pivot Door که بر روي يک پايه چرخش مي کند شامل پارامترهاي زير مي باشد:

 

Height:  ميزان ارتفاع شي

Width:   ميزان پهناي شي

Depth:  ميزان عمق شي

گزينه  Double Door   يک درب دوبل ايجاد مي نماييد.

گزينه  Flip Swing   محور چرخش درب را عوض و معکوس مي کند.

گزينه  Flip Hinge   لولاي درب را در جهت مخالف قرار مي دهد.

پارامتر  Open   ميزان زاويه بازشدن درب مي باشد.

قسمت  Frame  مربوط به چهارچوب درب مي باشد.

گزينه  Generate mapping cords   مربوط به ماده دهي به درب مي باشد به اين صورت که به شي مختصات براي نسبت دادن ماده مي دهد.

 

قسمت Leaf parameter 

گزينه  Thickness  تعيين کننده ضخامت درب مي باشد.

پارامتر  Stiles/Top Rail   تنظيم پهناي چهارچوب و کناره هاي درب.

پارامتر  Bottom Rail  پهناي چهارچوب پايين.

پارامتر Panels Horiz  تعيين تقسيمات پانل در مسير محورافقي.

پارامتر  Panels vert  تعيين تقسيمات پانل در مسير محور عمودي.

در قسمت  Panels  گزينه None باعث ايجادنشدن پانل مي شود و گزينه Glass يک پانل شيشه اي بدون پخ زدگي ايجاد مي کند.

گزينه  Beveled  باعث پخ زدگي در پانل مي شود و پارامترهاي آن را در زير توضيح خواهيم داد.

پارامتر  Bevel Angle  زاويه پخ زدگي مي باشد.

پارامتر Thikness1  ضخامت اول.

پارامتر Thikness2  ضخامت دوم.

پارامتر Middle Thick  ضخامت مياني درب.

پارامتر  Width1  ضخامت اول.

پارامتر  Width2  ضخامت دوم.

  

اشياء Windows 

از اين گروه اشيا براي ساخت پنجره هاي ثابت يا متحرک استفاده مي کنيم. اين پنجره ها را مي توان به وسيله پارامترهاي موجود در داخل آنها متحرک سازي نمود و نيز حرکت داد.

براي دسترسي به اين قسمت از منوي Create>Geometry>Windows استفاده مي کنيم.

شش نوع پنجره وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.  

 

Awning:  پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت بالايي آن قرار دارد.

Casement:  پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت راست يا چپ واقع است.

Fixed:  پنجره هايي که به صورت ثابت مي باشند.

Pivoted:  پنجره هايي که محور چرخش آنها در مرکز قرار دارد.

Projected:  پنجره هايي هستند که به صورت سه تکه مي باشند و تکه بالايي ثابت و دو تکه پايني قابل حرکت و چرخش هستند.

Sliding:  پنجره هايي که به صورت کشويي باز و بسته مي شوند.

 

پارامترهاي شي Window

قسمت اول به ترتيب مربوط به ارتفاع، پهنا، عمق شي مي باشد.

قسمت  Frame  مربوط به چهارچوب پنجره مي باشد.

قسمت Glazing  مربوط به ضخامت شيشه مي باشد.

قسمت  Rail and Pahle  مربوط به ريل که چه تعداد و با چه ضخامتي باشد.

قسمت  Open window  تنظيم زاويه بازشدگي پنچره مي باشد.

 

 

+ نوشته شده در  88/02/18ساعت 13:14  توسط مریم | 

 ساخت اشياء و معماري

 

در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.

به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.

اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه Foliage مي باشد اين گزينه کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه  ايجاد نماييد.

 

1) به پانل Create رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry گزينه AEC Extended را بزنيد.

 

2) گزينه Foliage را بزنيد و در منوي Create پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد.

 

به منوي Modify رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد.

 

 

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  88/02/02ساعت 22:15  توسط مریم | 

 

 آموزش نوار ابزار 

 

Undo

اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.

 

Redo 

اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند.

 

Select and Link 

اين دکمه اشياء انتخابي را به يکديگر مرتبط مي کند يعني(Link) مي دهد.

 

Unlink Select

اين دکمه اشياء انتخابي را که متصل هستند اتصالشان را از بين مي برد.

 

Bind to space warp 

اين گزينه لفافه هاي فضايي را بر سيستم ذره اي مقيد مي کند.

 

منوي کرکره اي Selection Filter 

به کمک اين منوي کرکره اي مي توانيم بر اساس انواع شي ها و ابزارهايي که در داخل نرم افزار است فيلترگذاري براي نوع انتخاب کنيم. يعني هر کدام از نوع هايي که در اين کرکره وجود دارد انتخاب کنيم همان نوع و دسته را در نماها مي توانيم انتخاب و تغيير دهيم.

 

Select Object 

به کمک اين دکمه مي توانيم اشياء داخل صحنه را انتخاب کنيم.

 

برای یاد گیری به ادامه مطالب رجوع شود  


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  88/01/24ساعت 23:51  توسط مریم | 

 مدل سازي شماره(2)  

 

ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم.

داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.

 

ايجاد شي(Hedra

به کمک اين نوع شي مي توانيد هرگونه اشياء چند وجهي سه بعدي را داخل صحنه ايجاد نماييد نمونه هاي گوناگون ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.

 

ساخت شي  Troas Knot

اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق مي کند.

 

ساخت شي Chamfer Box 

اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها با گوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم.

برای مشاهده به ادامه مطالب رجوع شود  

  


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  88/01/22ساعت 22:34  توسط مریم | 

 نسبت دادن رنگ به اشياء

 

رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود.

در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد.

 

تمرين:

1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.

2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.

3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد. اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه Add custom color را بزنيد و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.

در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.

HBV (Hue / Balance / Wniteness)

اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار مي دهد . ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.

 

برای دیدن به ادامه مطالب رجوع شود  


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  88/01/17ساعت 8:27  توسط مریم |